Igromaniya som en av de skadliga och farliga sociala vanor
 Sedan urminnes tider, psykisk sjukdom i samband med en passion för spel, fann tid - spelande. I slutet av XIX århundradet var känd för kortspel. Och sedan medicinen började försöka bekämpa detta problem. Det var först under andra halvan av XX-talet förde vetenskapliga baslinjen, även om det ännu inte är fullt klarlagd. Igromaniya - är främst en sjukdom som är kopplad till hasardspel (kasinospel, spelautomater, kort och dataspel). Om livet är väldigt full av några omständigheter eller händelser, kan denna person inte fortsätta att leva som han börjar att hitta en ersättare, och därmed en önskan att spela spel (inklusive spel).
 De tidigaste tecknen på spel är att:
 • Människan kan inte lossna från spelet;
 • En person instängd i sig själv;
 • Antalet tappat intresset och viljan att kommunicera med andra; Processen av spelande är periodiska och små vinster spelare, för om en man alltid kommer att förlora, precis avslutat han spelet.

 Därför är tekniken i spelet för att göra minst märkbar förlust. I spel inkluderar spel och dataspel. Sjukdomen verkar inte bara tonåringar som kan lätt ryckas, men hos vuxna, främst i blygsam eller inflammatorisk. De flesta av de spelande mest mottagliga ungdomar i åldern 12-16 år. De flesta barn ser omkring dem bara våld, straff, förbud, etc. På grund av allt detta, får han dra sig tillbaka in i sig själva och kan helt upplösas i världen av videospel.
 Och allt eftersom spelet han skaffa självständighet, kan man hantera virtuella karaktärer kan kommunicera med samma som han kan hitta skydd från våld och restriktioner i den virtuella världen. Ofta datorberoende kan få människor med instabil mentalitet, svag vilja, de som påverkade samhället. De flesta av de spelare föredrar spel där det inte finns något behov av att tänka och planera, dvs den så kallade "rpg" och "shooters". Spel Strategic Plan ("Quest" och "Strategi") är inte särskilt locka intresse gamers. Det finns också en risk beundra chatt, men psykologer säger att chatt ger endast positiva resultat.
 I chatten nästan alla släppts, eftersom de kan chatta prata om ett ämne av intresse för dem. Men detta är inte alltid fördelaktigt för personer med psykiska störningar. Det finns tillfällen då det finns ihållande spelare split personlighet. Och det finns en enkel anledning - spelaren är mycket används i rollen som en virtuell karaktär och praktiskt lever sitt liv. I sin tur, är chatten inte den främsta orsaken till psykiska sjukdomar, kan chatt orsaka ytterligare sjukdomsprogression. Men många psykologer hävdar att spelet (och inte bara dator) hjälpa människor lindra stress, slappna av och ge viss erfarenhet.
 En tid för folk-spelare har inrättat speciella spel, vilket i sin tur inte förvärra sjukdomen och bidra till att återhämta sig från den. För behandling av spel kräver ett stort lager av tålamod och en lång tid. För att hjälpa till att bota sjukdomen kan psykolog, men endast om spelare erkänna det faktum att hans sjukdom. De huvudsakliga problemspelare - beroende på vilken ska kastas.
 Arbete Psykolog med patienten - är grunden för behandlingen. I vissa fall är behandling genomförs med användning av läkemedel. Det enda råd som kan ge en person beror på spelet - ett sökande efter god kvalificerad specialist, som kan lita på. Det rekommenderas också att försöka fånga gamers något intressant, icke-gaming - såsom sport, umgås med andra människor, etc.  




Яндекс.Метрика