Summer Camp. Spel för barn

 Spel för sommarläger


 Sommar spel för studenter


 Humoristiska spel för studenter


 Kurragömma med en twist
 För spelet behöver några rena bandage på hans ögon (eller papperslock, nadevayuschyhsya ner och täcker ansiktet). Du måste också förbereda två släptåg, det finns två små handdukar, vikta dubbelt. Vispa i ett sådant twist inte orsaka smärta.
 Chef bygger killar i en stor cirkel och väljer två av de mest ledande och levande smarta killar som är inne i cirkeln. En av ögonbindeln och han ger upp ett bloss. En annan ögonbindel också, och i sin hand en klocka (eller visselpipa).
 Spelet utföres enligt följande: en spelare med en klocka eller vissla var 10-15 sekunder ger signal, och fortsätter till en ny plats. En annan spelare med en twist som försöker gissa om var visselpipa ljöd, komma nära till denna plats och twist vanära hans partner. Men oftast han vinkade en twist på en tom plats, vilket gör att publiken glada spänning.
 Bege hela tiden tittar på spelet, medan här i cirkeln. När spelaren är bara zasalyty ledningar körningar, stoppar huvudet play. Den ledande förändring, eller ett par nya väljs bland de andra killarna som vill delta i spelet.
 I slutet av spelet chef kan välja två eller tre programledare, fast deras ögon och ge upp en bunt. När detta är gjort, att den fjärde spelaren ge upp en visselpipa, men ögonen är inte bundna. Detta sågs inte köra om andra aktörer börjar förstå vad skämtet.
 Spelaren Whistling löper inuti cirkeln, ibland ger signaler och skickligt obbihayuchy körning. Dessa flätor vinka i luften, försöker zasalyty spelare med en visselpipa. Ofta när de tilldelade slag bogsera varandra.
 Om handen är inget samtal eller visselpipa, kan du spendera spelet och utan dem, men inte lika intressant. Och en av de ledande inom loppet av lek högljutt frågade: "Var är du? "- Och en omedelbart svarade:" Jag är här! "- och fortsätter till en ny plats. Utmaningen är densamma - att vanära fläta som ger röstsignal, och sedan försöker hålla neosalennыm.
 Du kan hålla spelet och ingen sele. Så en presentatör försöker zasalyty andra och fånga den.
 Comic Box
 För att utföra denna humoristiska skjutningen krävs för att förbereda två par boxningstätningar och två rep längd 5 m vardera. Vi måste också göra två band som tävlande ögonbindel. För att placera konkurrens förde två stolar eller pallar.
 Chef bygger en stor folkmassa på torget, som om de bildar en ring. Då de två äldre pojkar är att vilja rutan och två andra spelare som kommer att kämpa i framtiden sekunder. Varje boxare bär en handske på hans högra hand och vänster ben bundna till ena änden av repet. Den andra änden av repet att hålla ett andra. Boxers, stående i mitten av intervallet på armlängds avstånd, ögonbindel. Sedan erbjuds de att avvika tillbaka, sitter på en stol, då sekunder boxare gör en lätt massage och ge slutliga instruktioner. Samtidigt repet som band boxare, sekunder omärkligt förkortas till 1 m Då domaren -. Huvud erbjuder boxare möts och säga hej. Eftersom avståndet mellan boxare ökat (rep blev kortare), domaren, klädd i en handske på båda händerna, tar en hand en boxare, och en annan - en annan. Efter detta lådan.
 Intet ont anande boxare gör strejker med flyg och huvudet ibland infogar hans handskar till en av dem, sedan en annan, och en annan tid och får dem att lätta slag mot kroppen, sedan boxare viftar sina händer mer kraftfullt. Så är de två rundor mellan vilka boxare ger en kort vila, sittplatser på stolen, tar av ögonbindeln och obmahuyuchys näsdukar. Under pauser mellan rundorna manager också bort och döljer handskar och kämpa igen när förnyar sina bär.
 Efter matchen tävlande skaka hand med varandra, de är uppvuxna i olika hörn och ta bort bandage. Sedan huvudet visar dem i mitten av ringen, höjer handen och de andra boxare upp och meddelar matchen oavgjort.
 Känn din färg
 För att spela förskurna ark tjockt papper storlek 5x10 cm. Antal blad är antalet spelare. Hälften av bladen målade i svart eller blå, är den andra halvan vita blad.
 Alla spelare bildar en cirkel, blir ett ansikte till centrum. Chef kringgår cirkel tillbaka och fäster på baksidan av varje spelares pjäs. Dem som bifogade vitt ark hänvisar till en lag. Spelaren på baksidan av vilka en svart plåt - till en annan.
 Vid en signal från huvudet av spelarna köra på lådan, och sedan varje lag måste rada upp en rank på en förutbestämd plats. Men detta är inte lätt, eftersom ingen av deltagarna i spelet inte vet vilket lag han tillhör. Han var inte känd av färgade ark fäst på baksidan. Det kan lära sig detta genom att räkna hur många spelare på planen med vita och svarta markeringar på hur, om, till exempel, svart mer - då han vit etikett, och vice versa.
 Gör en beräkning är inte lätt, eftersom spelarna inte stå stilla och flytta på plats försöker köra runt bakom varandra för att ta reda på färgen på etiketten på baksidan. Hela denna process är mycket skratt och skoj.
 Spelet slutar när en lagspelare kommer att kunna komma samman och rada upp i rang. Denna lag vinner.
 Hen och kite
 Spela (12-16 personer) står varandra tät kolonn. Alla är tillbaka i luften ligger framåt. I spetsen för kolonnen är en höna, kyckling och stänger kolumnen.
 Välj körning - drakar. Det verkar kolumn 3-4 steg.
 Efter tonen kite försöker greppa en kyckling. För att göra detta, måste han gå runt och få bakom kolonnen. Men det är inte lätt att göra, som en höna tillbaka och försöker hela tiden att vara Kite person. Andra spelare, som bildar en kolumn, noga övervaka gam och efter höna snabbt gå vidare domstolen så att svansen av draken strängen var så långt som möjligt.
 Detta är en rolig racing spänning bland spelare och åskådare. Spelet slutar när draken kommer att kunna greppa en kyckling. Om du gör detta för 3-4 Kite gruva misslyckades, välja en ny kite och ny höna.
 Pair komiska relä
 Spelare är uppdelade i två lag, spelarna ordnade parvis till gränsen. För spelet är två identiska cirklar, fylla dem med vatten och sätta framför det första paret. I 10 - 15 m tomt kommandon en cirkel diameter på 1 m I varje cirkel sätta två matchbooks..
 För första team manager "Förbered! "Spelarna är ett första par cirkeln tillsammans (på något sätt). Vid kommandot "Mars! "De kör med en mugg framåt, försöker att inte spilla vatten. Nå cirkeln, spelarna noggrant sätta en kopp på marken, ta cirkeln en låda och lägga den till mig själv, en på sin högra axel, den andra till vänster. De går sedan sina händer (händer ansluter kors - kors) och kör sitt lags. Spelare passera linjen och sedan ge det andra paret rutor som på samma sätt (med lådor på sina axlar och håller händerna) är riktad till laget cirkeln. Att sätta tändstickor i en cirkel och tog koppen, de båda återvände tillbaka till det tredje paret, och så vidare. D.
 Vinner batong laget, alla spelare vars första uppgift kommer att utföra. Vid bestämning av vinnaren som antalet gånger medan flyttlådor föll till marken och hur mycket vatten som finns kvar i cirklar. Om laget slutade först, men utvecklades sämre konkurrensvillkor, vinna det räknas inte.
 Regler i detta stafett några: Kör inte slut på tid innan linjen, och om i motionen tändsticksask ner, stopp, plocka, satte på hans axel och fortsätta köra.

 Spel hålls musik


 Cirkulär Salkom
 Spelare är byggda i två cirklar - en extern och andra - inuti. Spelarna musik är alla rör sig i en cirkel danssteg, ett hjul - vänster, den andra till höger. Detta spelar inre cirkel håller händerna.
 Vid en signal från chefen för musik hållplatser och stoppa båda cirklarna. Spelare yttre cirkeln ska sitta ner snabbt när du står i den inre cirkeln - snabbt vända (rozchepyvshy handen) och försök zasalyty play, hade inte tid att sitta ner.
 Mannen osalyly, är en kedja av inre krets. Spelet fortsätter, med cirkeln flyttar till musiken tillbaka. Under spelet, är antalet spelare i den inre cirkeln ökar, men minskar antalet deltagare i den yttre cirkeln.
 Spelet fortsätter tills dess att osaleno flesta spelare yttre cirkeln. Då deltagarna i spelet förändras rollerna.
 Chefen ska se till att spelarna yttre cirkeln fast inre krets mer än ett steg, eller salyt mycket svårt. Medvetet bryter mot denna regel bör övervägas osalennыmy och sätta in i den inre cirkeln.
 Fåglar och cellen
 Innan spelet, deltagarna bilda två cirklar, en inom den andra. Beläget i den inre cirkeln, gå med i deras händer. De skil i spelet buren. Spelare yttre cirkel händer inte fastnar. Denna fågel. De musik eller sång cell rör sig åt höger, och fåglar - till vänster.
 Vid en signal från chefen för cell hållplatser, spelarna höja sina händer upp. Vid denna tid, spelare yttre cirkeln - fåglar - kan lätt köra in i buren och kör ut av det. Cellen kan kvarhålla fåglarna.
 Den andra signal huvudet buren stängs, det är allt ansluten handen doppas ner och knäböj.
 Fångade fåglar är i den inre cirkeln, som ökar i storlek. Spelet återupptas. Så höll hon tre eller fyra gånger. Nepoymannыh räknar antalet fåglar. Spelare i cirklar byta roller. Nu är han som porträtt bur, fågeln är, och vice versa. Spelet upprepas tre eller fyra gånger.
 Vinnaren är den cirkel som förvaltas under loppet för att fånga fler fåglar.
 Bjud en enda fil
 Spelarna ska bilda en stor cirkel. En spelare - ledande. Under marschen eller dansmusik han rör sig genom området, lämplig för alla spelare, stannade framför honom och med en nick, bjöd in honom att gå tillsammans. De som är inbjudna, är presentatören gör musiken rörelse som tar körning. De båda passar nya spelare och på samma sätt, bjuda in honom. Då hela trion tillbaka till cirkeln, och redan bjuda den spelare som var inbjuden först.
 Sedan trion bjuder fjärde aktör, och alla återvände runt befordras till femte. Så framåt (som inbjudande) är alla nya spelare, och de totala kedjan spelare som flyttar till musiken, hela tiden ökar.
 När majoriteten av spelet kommer att möta den övergripande stora kedjan manager ger plötsligt en visselpipa (eller bryter musik). Spelare måste snabbt köra och få en allmän runda oavsett vem tog plats innan.
 Den som sent, blir den sista, utför på begäran av spelarna dikt, sång eller annars en enkel uppgift.
 Försenad kan göra en ny presentatör, håll sedan spelet igen.
 Rytmisk relä
 Pre nyttigt att påminna, så utförda danssteg i vals, polka, Hopak, ryska spår uhorky etc. För detta spel, deltagare röra sig i en stor cirkel och huvud, som visar hur framförde en viss danssteg medan i mitten av att titta på steg, vilket gör kommentarer. Deltagarna återuppbyggdes sedan framtida spel i två eller tre kolumner, som kommer att konkurrera med varandra. Innan den första frågan som genomstartlinjen. I kolumnerna 15-20 steg för att sätta lådor eller muskotblomma.
 Spelare i kolumnerna är omflyttade par. Efter matchen signalen till det första paret till musiken framåt steg för att dansa, vilket överenskommits. Att gå runt lådan, och spelarna kommer tillbaka på startlinjen finns till hands (gate) spelare får upp till slutet av kolonnen, och det andra paret körningar framåt och utför samma uppgift.
 Spelet är slut när alla par lag visade sin förmåga att röra på musik. Antaganden handen kan vara annorlunda, hålla nära varandra eller händerna över axel (som i polsk kvinna), armarna i kors och t. N.
 Leader och hans medarbetare bedömas inte bara hastigheten utan också kvaliteten på danssteg. Genom lek musik och karaktär danssteg upprepa kan ändras. Kan komplicera spelet. I det här fallet, spelare avancera i kolumnerna inte vet när du ska byta musikalisk ackompanjatör motiv. De måste omedelbart inleda en annan rytm, utföra andra danssteg.
 Kamouflage
 Spelare är uppdelade efter kolumner och ansikten att bli en ledare. Håller med om att musiken av varje kolumn börjar röra runt i rummet i någon riktning efter presentatör. Direktör helst för att ge en hög signal för "Bush", "spår" eller "Kopytsya." Varje kolumn måste snabbt slutar röra och skildra det spetsigt huvud. Vid en signal "Kopytsya" killar kan komma i en liten cirkel och zchepyty händer, höja dem över huvudet. "Bush" kan representeras, och satte sig hans huvud, och "spår" - står i en rad och sätter händerna på varandras axlar.
 Laget som utför uppgiften snabbt definieras som vinnare. Förflyttningen av spelarna i rummet kan följa någon musik.
 Udda Man ut på en promenad
 Deltagarna är indelade i par spel. En spelare tar den andra armen. Par musik (sång) långsamt gå runt i rummet (området). De går i en riktning på ett avstånd av 3-5 steg ifrån varandra.
 Två spelare - körning. En av dem - Salkom, den andra - ubehaschyy.
 Flyr från spelaren-taggen, driver hans partner mellan par (gå i en cirkel) i någon riktning. När han var i fara, springer han upp till alla par och är en av de spelare handen. Spelaren tog han sin hand, fortsätter att "gå" och spelaren som var udda, börjar löpa från spelaren - taggen. Om en spelare lyckades zasalyty andra, de byter roller.
 Oförsiktiga spelare som stod tredje, håller kommer, värden är titeln salyt.
 Om deltagarna spelar mycket (10-15 par), bättre välja två par körning till spelet gick snabbare.  




Яндекс.Метрика