Scenario underhållning i lägret

 Skriptet händelsen för sommarläger


 Scenario tävlingsmatch av "rådgivare barns ögon"


 Syften och mål:
 • öka statusen för ledarna, barnen få vänner och rådgivare i enheter enligt villkoren för partnerskap och samarbete;
 • Involvera barnen att aktivt delta i spelen;
 • observera förhållandet pojkar till deras rådgivare;
 • lära barn att förverkliga sina individuella förmågor, lära dem att sträva efter konstnärlig självförbättring;
 • ingjuta en känsla av ansvar för varandra;
 • lär killar att arbeta i ett team, att lyda vissa regler, utveckla en känsla av lagarbete och kamratskap.
 Tid 1 timme 30 minuter.
 Plats: konsertsal.
 Props : Bed, stol, papper, pennor.
 Innan spelen barnen i grupper för att förbereda staging "Dream rådgivare."
 På scenen, en säng. Det visar ledande.
 Ledande. Verkligen jag inte drömma om att jag ser bekanta ansikten igen. Hälsningar till alla som kom hit på gott humör, och sägs att välkomna den magiska världen av drömmar, din applåder! Idag denna scen ser vi rådgivare ögon barn, eller för att vara exakt - drömmer rådgivare som kommer att skildra barn. Vill du se en kurator som drömmer på natten? Jag är också. Så vad väntar vi på? Låt oss högt-högt poaploduyemo yngsta invånarna i vårt läger. Möt killarna från nionde lossnar drömmen visar hans rådgivare Masha!
 Hjälp Counselors
 Ledande. Samtidigt truppen förbereda nästa tal kommer jag bestrida, och för att jag behöver komma ut på scenen med tre.
 På scenen killarna.
 Tänk dig detta scenario: du drömmer en dröm, om du är med en avskildhet klättrade berget. Din rådgivare vid foten av ett högt berg. Plötsligt ser du som toppen av en stor sten faller och går direkt till chefen för din favorit rådgivare. Du måste snabbt skrika honom något så att han flydde fara, och du ska skrika, vet vi nu!
 Killarna turas kommit i förgrunden och spara sina rådgivare.
 Och på den åttonde etappen kommer truppen. De visar oss drömmen att de hade en kurator Lyudmila!
 Uttalande 8 grupp.
 Tränings insekter
 Ledande. Innan vi granska dröm som vi förberett för sjunde enheten, jag håller en annan tävling. Be att gå på scenen fem offentliga.
 Deltagare vid scenen.
 Så, du drömmer, om du är de mest kända tränare i världen. Jag föreslår att visa publiken sin konst utbildning i insekter. Vänligen ta ledningen tränare först, och alla de andra killarna i scenen föreställande insekter. Så möter vi, tränade hästar!
 Alternativ insekter, sländor, kackerlackor, spindlar, nyckelpigor.
 Ledande. Och vår kväll med rubriken "rådgivare Ögon av barn" fortsätter, och jag uppmanar på scen sju truppen!
 Cry
 Ledande. Nästa tävling är tillägnad alla dem som ibland skriker i sömnen. Jag inbjuder dig som vill arrangera tre.
 Killar går på scen.
 Så, tänk dig att du sover. Du måste skildra gråta om du såg en dröm terminator.
 Alternativ drömmar: glass, mus, deuce dagbok, fem, zombies, en bukett av blommor.
 Ledande. Möt truppen på nummer sex med sömn att de hade en kurator Boris!
 Uttalande 6 lossnar.
 Flyg
 Ledande. Återigen, jag bjuder in på scenen för att delta i tävlingen tre modiga pojkar, framtida luftkommandosoldater.
 Killar går på scen.
 De säger att man vid flygning i en dröm - växer. Jag erbjuder våra spelare växa upp. (3 Levererar stol.) I mitt team du hoppar från sin stol och låtsas flygning, men var försiktig eftersom du måste agera när de möter hinder. Tja, flyga!
 Presentatören läste upp texten till killarna skildra handling.
 1. Du flyger och njuta av flygningen.
 2. Helt plötsligt du Crow pickade.
 3. Du fångade Carlson och flög på den.
 4. De satt på molnet och viftade ben.
 5. Bredvid flygande UFO. Du är hälsade med utlänningar.
 6. flög på, dig igen pickade kråka.
 7. Plötsligt dök Harry Potter och skada dig med en kvast.
 8. honom flyga Superman, Batman, The Tu-134 Comet.
 9. kråka pickade dig igen, du fångade den och provchyly.
 10. Till landet förblev nio meter.
 11. Du har öppnat en fallskärm och landade säkert dig till marken.
 Nu möter applåder enhet nummer fem, vilket kommer att visa oss sin dröm kurator Natalia.
 5 Prestanda truppen.
 Sjutton fåren
 Ledande. Vår huvudsakliga konkurrensen fortsätter, och jag uppmanar dem som vill etapp tre.
 Spelare går upp på scenen.
 Att sova, tror många fåren. Nu kontrollerar jag de flesta av er vet hur man räknar. Var försiktig, ska jag berätta en historia om en herde Frederick.
 Sjutton fårbete på en äng;
 Shepherd som heter Fredrik, han tränade öra,
 Ett får och tänkte syhanula skogen,
 Bakom den sprang åtta får.
 Vår Frederick dans - redo örat
 En annan fåren herde pågick.
 Solen är varm, gnäller myggor
 Rusade in i skogen, fyra får.
 Fugitive nöjda - svalt i skogen
 En Frederick, lycklig läppja soppa.
 Det finns tre får tänkte bättre av det, återvände till herde,
 Och skyldiga äter gräs på en äng.
 Plötsligt, mitt i skogen hörde tjutande -
 Det varg vandrade runt hungrig och arg.
 Får springa på gräsmattan för att valla
 Där, där våra öron är Frederick Doyle.
 "Rädda oss fattiga! "- Men för sent, mina vänner!
 Så hur många får herde nu?
 (Rätt svar - sex.)
 Och nu - prestanda fjärde enheten, kommer de att visa sina rådgivare Nasty dröm.
 4 Performance truppen.
 Dinosaurier
 Ledande. För nästa tävling jag bjuda på scen tre flickor och tre pojkar.
 Spelare ut på scen, vilket skiljer dem i par.
 Så låt oss föreställa oss att du drömmer som om du var dinosaurier. För att starta, försök att skildra flytten dinosaurie.
 Spelare porträtt.
 Be att gå på scenen första paret. Situationen är som följer: Dinosaur Pojke försöker förklara kär dinosaurie-tjej, du kan inte prata, kan bara ljud. En dinosaurie-tjej måste göra det klart för dinosaurie-pojken att hon älskar en annan. Så, låt oss se vad som händer.
 Par i sin tur gå ut och skildra föreslagna situationen.
 Nu möter lösgör på nummer tre, som kommer att visa oss sin dröm kurator Hope!
 Uttalande 3 enhet.
 Ord
 Ledande. Vårt program fortsätter. Och jag uppmanar på scen tre för att delta i den nya konkurrensen.
 Killar går upp på scenen.
 Låt oss komma ihåg spelet "Star Time". (Dela ut strategi lakan och pennor.) Var och en av er ska göra så många ord ett ord "Dream". Jag ger dig det här jobbet en minut. Time out!
 Spelarna ska bilda ord, är uppgiften kontrolleras.
 Och igen på vår nästa etapp av drömmar, nu den näst truppen!
 Uttalande 2 enhet.
 Elektrisk
 Ledande. Jag inbjuder igen du att delta i tävlingen. Jag behöver fem deltagare.
 Killar går på scen.
 Föreställ dig att du drömmer som om du - apparater, dvs apparater som drivs med el. Var och en av er i sin tur kommer i förgrunden och skildrar hur eventuella elverktyg. Om auditorium Gissa killarna som du visar, sedan bo på scenen, om inte, det går ut, upprepa apparater kan inte. Tja, om det inte finns några frågor så starta.
 Tävlande som representerar de föreslagna objekt.
 Möt applåder sömn första truppen!
 Anförande av 1 enhet.
 Det är på väg att avsluta vårt program. Idag har vi lärt oss en hel del om våra ledare, såg vad de drömmer. En dröm som vi noterar vår jury? Det är dags att tilldela stående enheter.
 Och jag kan bara önska er den snällaste och skönaste drömmar, mina vänner!
 Konkurrens marina målare
 Rådgivare i enheterna utför tävlingen konstnärer. Välj sedan två eller tre talangfulla killar som är på ett ark A3 borde rita en bild på marint tema. Glöm inte att säga att killarna i det nedre högra hörnet av skriftlig truppen rummet och lade sin autograf.
 På utsatt dag och timme marinmålning betalande jobb. Lärare och organisatör infogar en bildram och hänger dem på en offentlig plats där de sömlöst provysyat till slutet av skiftet.  




Яндекс.Метрика